Centro de Investigación – Universidad Americana

Recurso 1

COFA 04-78 | Taller Puzzle lab. Soluciones en 3D para Retos Multidisciplinarios


Taller Puzzle lab.

Soluciones en 3D para Retos Multidisciplinarios.


El proyecto “Taller Puzzle lab, soluciones en 3D para retos multidisciplinarios” una iniciativa educativa, tecnológica e inclusiva, ejecutada por la Universidad Americana, en articulación con la Fundación ASPAYM de Castilla y León de España, en el marco del instrumento COFA04-78 del Programa Prociencia del CONACYT.

La actividad estuvo dirigida a estudiantes de nivel medio, estudiantes universitarios, docentes y profesionales de diversas áreas del conocimiento. Durante el taller se desarrollaron instancias formativas basadas en metodologías de diseño y resolución de problemas, combinadas con dinámicas colaborativas y el uso de puzzles impresos en 3D como herramientas de apoyo al aprendizaje. Los participantes trabajaron en equipos interdisciplinarios para identificar problemáticas vinculadas a contextos organizacionales, pedagógicos o de bienestar, conceptualizar soluciones y materializarlas mediante prototipos físicos tipo puzzle o ensamblaje modular.


Objetivo general

Desarrollar una experiencia educativa y creativa orientada a la creación de soluciones físicas y multidisciplinarias mediante la construcción de puzzles 3D, promoviendo el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la aplicación práctica de conocimientos científicos, tecnológicos, pedagógicos y sociales.

Beneficiarios
        • 125 Estudiantes Universitarios
        • 6 Docentes Universitarios
        • 1 Otros Actores Educativos
Metodología

La metodología implicó el diseño y la resolución de problemas, combinados con dinámicas colaborativas y el uso de puzzles impresos en 3D como herramientas de apoyo al aprendizaje. Los participantes trabajaron en equipos interdisciplinarios para identificar problemáticas vinculadas a contextos organizacionales, pedagógicos o de bienestar, conceptualizar soluciones y materializarlas mediante prototipos físicos tipo puzzle o ensamblaje modular.

La actividad se fundamentó en la experiencia previa de especialistas invitados con trayectoria en el desarrollo de puzzles 3D educativos y en metodologías aplicadas a procesos de aprendizaje colaborativo, validadas a través del proyecto internacional Erasmus+ D3PO. Dichas metodologías integran mecánicas de resolución de problemas, trabajo grupal y prototipado físico orientadas al desarrollo de competencias transversales.

Actividades realizadas

Implementación del Taller PuzleLab: Soluciones en 3D para Retos Multidisciplinarios, orientado al diseño colaborativo de prototipos físicos tipo puzzle, utilizando metodologías de diseño centrado en el usuario, pensamiento creativo y resolución de problemas aplicados a contextos organizacionales, pedagógicos o de bienestar.

Conformación intencional de equipos interdisciplinarios dentro del Taller PuzleLab, integrando perfiles de áreas científicas, tecnológicas, educativas y creativas mediante dinámicas colaborativas guiadas.

Desarrollo de dinámicas de trabajo en equipo, presentaciones de prototipos realizados, resolución colaborativa de problemas y espacios de retroalimentación durante el taller.

Reflexión colectiva sobre los aprendizajes obtenidos y la posible transferencia de la metodología a otros contextos educativos y organizacionales.

Resultados alcanzados
  • Aplicación de metodologías de diseño y resolución de problemas para la creación de 10 prototipos físicos tipo puzzle que representan soluciones a desafíos en contextos organizacionales, pedagógicos o de bienestar.
  • Promoción del desarrollo de habilidades blandas como la comunicación, la creatividad, el pensamiento lateral y la capacidad de trabajo en equipo de los 132 participantes.
  • Conformación de 10 equipos interdisciplinarios para fomentar la colaboración multidisciplinaria entre participantes de distintas áreas del conocimiento, integrando saberes científicos, tecnológicos y creativos.
Conoce los prototipos desarrollados
  • Prototipo N ° 1: Juego de mesa para el estímulo de la memoria, la atención y la orientación espacial en adultos mayores.
  • Prototipo N ° 2: Juego de mesa colaborativo de escape basado en rompecabezas y toma de decisiones.
  • Prototipo N ° 3: Sala lúdica de exploración multisensorial y regulación emocional para personas adultas con discapacidad intelectual.
  • Prototipo N ° 4: Herramientas didácticas de piezas y encaje con texturas y relieves para alumnos con discapacidad visual.
  • Prototipo N ° 5: Juego terapéutico de control respiratorio mediante laberinto de soplo.
  • Prototipo N ° 6: Juego educativo STEAM para el fortalecimiento del trabajo en equipo y el pensamiento crítico.
  • Prototipo N ° 7: Dinámica grupal para prevenir la violencia de género y fortalecer la autoestima de mujeres del barrio mediante expresión simbólica.
  • Prototipo N ° 8: Juego de rol educativo para prevenir el acoso escolar y fomentar la empatía en estudiantes.
  • Prototipo N ° 9: Tarjetas temáticas para estimular la memoria y la interacción social en personas mayores con deterioro cognitivo leve.
  • Prototipo N ° 10: El laberinto de la conexión: dinámica grupal para activar la empatía y la comunicación emocional en adolescentes y jóvenes.
IMPACTO DEL PROYECTO
Impacto educativo y formativo

El taller fortaleció el aprendizaje colaborativo y significativo al integrar ciencia, tecnología, diseño y resolución de problemas reales, a través del pensamiento crítico, la creatividad, el trabajo en equipo y la comunicación

Impacto en la innovación pedagógica

El proyecto introdujo metodologías didácticas basadas en el diseño y la construcción de soluciones tridimensionales como herramientas de aprendizaje, ampliando las posibilidades de innovación en entornos educativos y organizacionales.

Impacto en la inclusión y la equidad

El proyecto fomentó prácticas inclusivas al diseñar soluciones accesibles y adaptadas a diversas necesidades, contribuyó a una cultura educativa más equitativa, centrada en la diversidad y el bienestar integral de las personas con y sin discapacidad.


Fortalezas del proyecto

  • Integración de participantes de distintas áreas del conocimiento, favoreciendo el trabajo interdisciplinario.
  • Aplicación de metodologías basadas en diseño, resolución de problemas y prototipado en 3D.
  • Enfoque práctico orientado al desarrollo de habilidades blandas mediante dinámicas colaborativas.
  • Oportunidades de mejora para futuras aplicaciones
    • Diferentes niveles de acceso a la tecnología entre los participantes
    • Diferencias en el nivel de conocimientos previos de los participantes sobre diseño e impresión 3D.
    • Limitaciones en la disponibilidad de recursos técnicos por parte de los participantes.
    Equipo
    Instituciones






     

        Galería del proyecto